FEITIÇOS DO 1º ANO
Alohomora :Abre portas coisas trancadas por chave
A(q)guamenti: Conjura água controlada pela varinha baixa potência
Desequilibrum: Tira o equilíbrio do alvo
Depulso:Serve para impulsionar objetos
Expelliarmus: Impulsiona algo. Na varinha desarma. Torax impacta
F(e)lipendo: Lança uma esfera azul contra o alvo, impacta
Incendio: Conjura labaredas de fogo da varinha
Lumu(o)s : Acende um foco de luz da ponta da varinha
Lumu(o)s Solem : Faz da varinha um foco de luz solar
Kadabrus: Feitiço impactante, lampejo negro
Lacarnum Inflammare(ae): Semelhante ao Incendio
Nox: Cancela o Lumu(o)s
Protego: Repele lampejos de magia não-das-trevas
Reparo: Conserta as coisas não-mágicas
Specialis Revelio :Identifica feitiços e igredientes de poções
(V)Wingardium Leviosa: Faz objetos levitarem apenas para cima
Locomotor Pernas :Une as pernas do alvo, derrubando-o
Eletricus:Raio que sai da varinha, causa choque fraco no alvo
Scarlatum: Feitiço de impacto, lampejo escarlate
FEITIÇOS DO 2ºANO .
Accio:Feitiço convocatório, trás objetos
Avifors: Transfigura objetos em aves para movê-los de lugar
Avis:Conjura pássaros
Arania Exumae: Repele aracnídeos (aranhas) com um clarão azul
Feraverto : Transforma animais em objetos de mesmo tamanho
Cara-de-Lesma: Faz o alvo vomitar lesmas
Densaugeo:Faz os dentes do alvo crescerem
Derrubare: Derruba o oponente
Engorgio: Faz o objeto crescer, sem exageros
Vipera Evanesca:Desintegra cobras de baixo poder
Finite Incantatem : Finaliza feitiços contínuos
Flagrate : Cria uma chama fina que permite fazer marcas e letras
Furnunculus : Conjura furúnculos no oponente
Impedimenta: Paralisa o oponente por pouquíssimo tempo (1 turno)
Herbivicus : Faz as plantas crescerem mais rápido
Locomotor Mortis: Paralisa o corpo do oponente (2 turnos)
Orchideous : Conjura flores da ponta da varinha
Everto Statum: Joga o oponente pra trás, fazendo-o dar cambalhotas
Rictusempra:Provoca gargalhadas contínuas, impedindo-o de falar feitiços
Serpensortia: Conjura uma cobra de baixa potência
Tarantallegra: Faz o atingido dançar incontroladamente
Volate Ascenderae: Lança o alvo para o alto e faz ele bater violentamente no chão.
Arenófilus: Conjura um jato de areia, no 3° ano faz barreiras de areia
FETIÇOS DO 3º ANO.
Abaffiato: Cria um zumbido que permite ocultar conversas
Anapneo: Desbloqueia as vias respiratórias - não as abre!
Colloportus: Tranca portas/janelas
Deletrius : Faz desaparecer aquilo que foi criado pelo feitiço "Prior Incantato".É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente.
Diffindo: Rasga objetos, contrario do Reparo
Rennervate: Acorda pessoas desmaiadas por meios não-mágicos
Férula: Conjura ataduras. Não tem poder de cura!
Imobbilus : Torna o alvo extremamente vagaroso, como em câmera lenta
Locomotor : Usado para mover objetos rapidamente
Mobiliarbus : Move objetos, flutuando
Pericullum: Cria faíscas vermelhas, serve como um sinalizador
Riddikulus: Feitiço contra o Bicho Papão, o faz ser algo engraçado
Silencio: Tira a voz do alvo(s) (2 turnos)
Sonorus : Aumenta o som da voz, maximizando-o muito
Uedi(u)ósi ou Waddiwasi: Lança objetos para onde quiser
Tergeo : A varinha "suga" líquidos impregnados em tecidos
Oppugno: Controla animais de mente inferior à atacar
Esferi :Conjura uma esfera contra o alvo
FEITIÇOS DO 4º ANO
Abelhárus : Da ponta da varinha é conjurada um enxame de abelhas
Ascendio: Lança quem realizou o feitiço para o alto
Aqua Erup(c)to : Produz um forte jato d'água.
Cabeça-De-Bolha : Cria uma bolha de ar em volta da cabeça do bruxo
Carpe Retractum : Cria uma corda para puxar, sem amarrar nem machucar
Conjuctivitus : Faz os olhos do inimigo arderem e coçarem
Redducio : Encolhe objetos, sem exageros
Relaxo : Produz faíscas. Na água, um jato d'água quente
Glacius: Conjura rajada de gelo, congela apenas criaturas e objetos
Impervious : Impermeabiliza objetos, contra água, etc.
Reducto : Faz as coisas virarem pó
Enervate : Acorda pessoas estuporadas
Lapífors : Transfigura pequenos objetos em coelhos
Trava Lingua : Faz a língua colar no céu da boca
Liberacorpus Anula o Levicorpus
Mobilicorpus : Faz corpos flutuarem a alguns centímetros do chão
Spinus: Conjura espinhos que vão na direção do alvo
Flagelum : Dá uma chicotada
Petrificus Totalus : Paralisa o alvo (por horas), aspecto de petrificação
FEITIÇOS DO 5º ANO.
Expecto Patronum : Conjura o Patrono
Gradius : Conjura uma rede da varinha para aprisionar algo ou alguém
Incarcerous : Conjura uma corda para amarrar algo ou alguém
Levicorpus : Levita alguém pelo calcanhar no ar
Metamorfoblock : Anula poderes metamorfomágicos por algum tempo
Quietus : Finaliza Sonorus
Erecto : Monta coisas, como barracas, por exemplo
Estupefaça : Impacta e causa tonturas. No 6° ano desmaia por minutos
E NO 7° POR HORAS.
FEITIÇOS DO 6° ANO
FEITIÇOS DO 6° ANO
Confundus -Confunde o alvo
Cutare-Dispara lâminas contra o oponente
Distorccio -Muda a forma de objetos
Sectumsempra-Provoca cortes, perfurações e machucados
Confringo-Maldição explosiva. Explode forte e descontroladamente
Cicatriccio -Cicatriza ferimentos
Meteolojinx Recanto -Para chuvas causadas por feitiços atmosféricos
Draconifors -Faz estátuas de dragão cospirem fogo
Descendo -Faz algo descer
Bombarda -Explode coisas
Asfixo Maladum -Causa asfixia. Não mata
Lupus Ferinus-Cria um lobo e joga-o contra o oponente
Pernum Negrum -Faz a pessoa ficar com os pés colados no chão
Geminio -Copia objetos
FEITIÇOS DO 7º ANO
Canis Futum : Conjura um cachorro farejador, não ataca NUNCA
Episkey : Cura machucados simples, arranhões superficiais, etc.
Fidelius : Implica em esconder um segredo no íntimo de uma pessoa
Protego Totalum : Cria um escudo em volta de um lugar
Salvio Hexia : Cria um escudo em volta de um lugar
Repello Mugletum : Deixa um lugar "à prova de trouxas"
Cave Inimicum : Cria um escudo em volta de um lugar
Inferum Panicum : Deixa a pessoa que o recebeu com medo de quem o conjurou
Perfurasempra : Ao atingir o inimigo com o lampejo, causa uma perfuração no local
Piertotum Locomotor: Faz com que uma armadura/estátua crie vida
Sentitum Mortis :Faz com que a vítima perca os sentidos por um minuto