FEITIÇOS

 
FEITIÇOS DO 1º ANO
Alohomora :Abre portas coisas trancadas por chave
 
A(q)guamenti: Conjura água controlada pela varinha baixa potência
 
Desequilibrum: Tira o equilíbrio do alvo
 
Depulso:Serve para impulsionar objetos
 
Expelliarmus: Impulsiona algo. Na varinha desarma. Torax impacta
 
F(e)lipendo: Lança uma esfera azul contra o alvo, impacta
 
Incendio: Conjura labaredas de fogo da varinha
 
Lumu(o)s : Acende um foco de luz da ponta da varinha
 
Lumu(o)s Solem : Faz da varinha um foco de luz solar
 
Kadabrus: Feitiço impactante, lampejo negro
 
Lacarnum Inflammare(ae): Semelhante ao Incendio
 
Nox: Cancela o Lumu(o)s
 
Protego: Repele lampejos de magia não-das-trevas
 
Reparo: Conserta as coisas não-mágicas
 
Specialis Revelio :Identifica feitiços e igredientes de poções
 
(V)Wingardium Leviosa: Faz objetos levitarem apenas para cima 
 
Locomotor Pernas :Une as pernas do alvo, derrubando-o
 
Eletricus:Raio que sai da varinha, causa choque fraco no alvo
 
Scarlatum: Feitiço de impacto, lampejo escarlate
 
FEITIÇOS DO 2ºANO .
 
Accio:Feitiço convocatório, trás objetos
 
Avifors: Transfigura objetos em aves para movê-los de lugar
 
 Avis:Conjura pássaros
 
Arania Exumae: Repele aracnídeos (aranhas) com um clarão azul
 
Feraverto : Transforma animais em objetos de mesmo tamanho
 
Cara-de-Lesma: Faz o alvo vomitar lesmas
 
Densaugeo:Faz os dentes do alvo crescerem
 
Derrubare: Derruba o oponente
 
 
Engorgio: Faz o objeto crescer, sem exageros
 
Vipera Evanesca:Desintegra cobras de baixo poder
 
Finite Incantatem : Finaliza feitiços contínuos
 
Flagrate : Cria uma chama fina que permite fazer marcas e letras
 
Furnunculus : Conjura furúnculos no oponente
 
Impedimenta: Paralisa o oponente por pouquíssimo tempo (1 turno)
 
Herbivicus : Faz as plantas crescerem mais rápido
 
Locomotor Mortis: Paralisa o corpo do oponente (2 turnos)
 
Orchideous : Conjura flores da ponta da varinha
 
Everto Statum: Joga o oponente pra trás, fazendo-o dar cambalhotas
 
Rictusempra:Provoca gargalhadas contínuas, impedindo-o de falar feitiços
 
Serpensortia: Conjura uma cobra de baixa potência
 
Tarantallegra: Faz o atingido dançar incontroladamente
 
Volate Ascenderae: Lança o alvo para o alto e faz ele bater violentamente no chão.
 
Arenófilus: Conjura um jato de areia, no 3° ano faz barreiras de areia
 
 FETIÇOS DO 3º ANO.
Abaffiato: Cria um zumbido que permite ocultar conversas
 
Anapneo: Desbloqueia as vias respiratórias - não as abre!
 
Colloportus: Tranca portas/janelas
 
Deletrius : Faz desaparecer aquilo que foi criado pelo feitiço "Prior Incantato".É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente.
 
Diffindo: Rasga objetos, contrario do Reparo
 
Rennervate: Acorda pessoas desmaiadas por meios não-mágicos
 
Férula: Conjura ataduras. Não tem poder de cura!
 
Imobbilus : Torna o alvo extremamente vagaroso, como em câmera lenta
 
Locomotor : Usado para mover objetos rapidamente
 
Mobiliarbus : Move objetos, flutuando
 
Pericullum: Cria faíscas vermelhas, serve como um sinalizador
 
Riddikulus: Feitiço contra o Bicho Papão, o faz ser algo engraçado
 
Silencio: Tira a voz do alvo(s) (2 turnos)
 
Sonorus : Aumenta o som da voz, maximizando-o muito
 
Uedi(u)ósi ou Waddiwasi: Lança objetos para onde quiser
 
Tergeo : A varinha "suga" líquidos impregnados em tecidos
 
Oppugno: Controla animais de mente inferior à atacar
 
Esferi :Conjura uma esfera contra o alvo
 
FEITIÇOS DO 4º ANO
 
Abelhárus : Da ponta da varinha é conjurada um enxame de abelhas
 
Ascendio: Lança quem realizou o feitiço para o alto
 
Aqua Erup(c)to  : Produz um forte jato d'água.
 
Cabeça-De-Bolha : Cria uma bolha de ar em volta da cabeça do bruxo
 
Carpe Retractum : Cria uma corda para puxar, sem amarrar nem machucar
 
Conjuctivitus : Faz os olhos do inimigo arderem e coçarem
 
Redducio : Encolhe objetos, sem exageros
 
Relaxo : Produz faíscas. Na água, um jato d'água quente
 
Glacius: Conjura rajada de gelo, congela apenas criaturas e objetos
 
Impervious : Impermeabiliza objetos, contra água, etc.
 
Reducto : Faz as coisas virarem pó
 
Enervate : Acorda pessoas estuporadas
 
Lapífors : Transfigura pequenos objetos em coelhos
 
Trava Lingua : Faz a língua colar no céu da boca
 
Liberacorpus Anula o Levicorpus
 
Mobilicorpus : Faz corpos flutuarem a alguns centímetros do chão
 
Spinus: Conjura espinhos que vão na direção do alvo
 
Flagelum : Dá uma chicotada
 
Petrificus Totalus : Paralisa o alvo (por horas), aspecto de petrificação
 
FEITIÇOS DO 5º ANO.
 
Expecto Patronum : Conjura o Patrono
 
Gradius : Conjura uma rede da varinha para aprisionar algo ou alguém
 
Incarcerous : Conjura uma corda para amarrar algo ou alguém
 
Levicorpus : Levita alguém pelo calcanhar no ar
 
Metamorfoblock : Anula poderes metamorfomágicos por algum tempo
 
Quietus : Finaliza Sonorus
 
Erecto : Monta coisas, como barracas, por exemplo
 
Estupefaça : Impacta e causa tonturas. No 6° ano desmaia por minutos
E NO 7° POR HORAS.
 

FEITIÇOS DO 6° ANO

 FEITIÇOS DO 6° ANO

Confundus -Confunde o alvo

Cutare-Dispara lâminas contra o oponente

Distorccio -Muda a forma de objetos

Sectumsempra-Provoca cortes, perfurações e machucados

Confringo-Maldição explosiva. Explode forte e descontroladamente

Cicatriccio -Cicatriza ferimentos

Meteolojinx Recanto -Para chuvas causadas por feitiços atmosféricos

Draconifors -Faz estátuas de dragão cospirem fogo

Descendo -Faz algo descer

Bombarda -Explode coisas

Asfixo Maladum -Causa asfixia. Não mata

Lupus Ferinus-Cria um lobo e joga-o contra o oponente

Pernum Negrum -Faz a pessoa ficar com os pés colados no chão

Geminio -Copia objetos

 

FEITIÇOS DO 7º ANO 

Canis Futum : Conjura um cachorro farejador, não ataca NUNCA

 

Episkey : Cura machucados simples, arranhões superficiais, etc.

 

Fidelius : Implica em esconder um segredo no íntimo de uma pessoa

 

Protego Totalum : Cria um escudo em volta de um lugar

 

Salvio Hexia : Cria um escudo em volta de um lugar

 

Repello Mugletum : Deixa um lugar "à prova de trouxas"

 

Cave Inimicum : Cria um escudo em volta de um lugar 

 

Inferum Panicum : Deixa a pessoa que o recebeu com medo de quem o conjurou

 

Perfurasempra : Ao atingir o inimigo com o lampejo, causa uma perfuração no local

 

Piertotum Locomotor: Faz com que uma armadura/estátua crie vida

 

Sentitum Mortis :Faz com que a vítima perca os sentidos por um minuto